unreal engine(8)
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지형용 머터리얼 만들기 → 적용
LandscapeCoordination * 1 dimension Parameter를 3개의 Texture UV값에 보내주고, 각 Texture의 RGB값을 Color, Normal, Roughness로 MakeMaterialAttributes 해 주고 나면, 이게 1개의 레이어 셋트가 된다. 필요한 만큼 레이어 셋트를 만든 다음에 MakeMaterialAttributes의 결과값들을 Material Expression Landscape Layer Blend로 묶어주는데, 레이어 이름을 각각 반드시 정해 줘야 한다. (이름을 안 정하면 나중에 에러.) (이름 말고 다른 값은 굳이 손 댈 것 없음. 그러니까 그냥 Weight Blend하면 된다는 이야기.) 묶은 애들은 Break Material Attrib..
2023.03.28 -
object following spline path
spline path actor를 찾은 다음에 그거 따라가는 이벤트(loop) 발생
2023.03.14